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第61章腾龙更新(第1页)

第61章腾龙更新

志得意满的走出青茅山,天地一下子变得豁然开朗。区区青茅山再也困不住自己的志向。就让我完成你未完成的事业吧,红龙前辈。林凡暗暗想道。

警告警告,系统强制更新,请所有人停止打怪,谢谢合作。逾期不下线,发生任何财产损失,和数据错误者,腾龙公司概不负责。更新时间为8小时,请妥善保护好自己的装备,物品。如因本次更新造成损失,请致电客服,腾龙公司对更新及相关活动享有最终解释权。

每一次更新都是为了更好的游戏体验,修复游戏bug。这当然是腾龙公司的说法。其实就是对游戏的一次重新洗牌。但是平衡游戏,维护系统,腾龙也算是国内翘楚。更是有策划大神参与其中,带来更多不一样的玩法。所以相对来说,更新带给大家更多的期待。

论坛媒体几乎炸开了锅,作为首当其冲的就是平衡问题。鬼谷一脉就是问题的核心,团队利器,单体无敌,无伤杀boss。帮会驻地,副职业也被提出讨论。响应的人铺天盖地,甚至有人牢骚满腹,破口大骂。

但是国人环境本就是如此,骂的越狠,爱的越深。嫌货的才是买货的,如果对这件事没有兴趣,是不可能花时间数落一番的,更何况问题指出的一针见血,是需要花费大量时间才能体会的。所以总的来说,广大群众对这款游戏的优良做工还是极为满意的,国战,探险,历史,环境做的都很棒,对这次更新也是极有期待的。

海量的视频也被流出,不乏优良作品,娱乐视频依然是主旋律,有各式各样搞笑的死法,官方推荐的有各式各样的攻略,因为强化系统的出现,更多的人都有资格来到第三幕。

为了新晋玩家能尽快通关,缩小和第一梯队的差距,第一,第二幕的通关攻略,标准配置也被大神流出。八小时时间说长很长,说短很短。在无数腾龙玩家的千呼万唤中,历时七小时左右就完成了。

首先是千呼万唤始出来的副职系统。本次推出的副职系统包括钓鱼、采集、锻造、缝纫、厨师以及附魔。

可爱的策划大人如是说,五域隐藏着大量的生活大师。他们迫不及待想把自己的技能传授给大家,给为五域征战的勇士繁重的打怪生活带来轻松和愉快,还有更多技能大师等待他的有缘人哦。

老实说,一些老牌战队囤积的稀有材料都有些发霉了,得知这个副职开放的消息简直欣喜若狂。锻造、缝纫这个职业明显是装备制造,相信只要等级提上来,很快大家就会有更好的装备穿戴。

钓鱼这个职业就是为休闲类的玩家准备的,第三幕的难度明显提高了不少,作为业余玩家又没有什么进取心的人就很有些不适应了,但是有了这样的副职业,玩家完全可以在打怪之余享受一些欢乐,甚至可以把这个当做一种职业来做。根据系统提示,钓上来的鱼通过特殊的烹饪技巧是可以暂时性得到一些属性的。也就是鱼是很有市场的,相信钓鱼也可以变得很吃香。

厨师基本可以算的上是常规职业了,通过食谱和特殊食材,加上长期的锻炼,可以把食物做出很美味,可随时携带的物品。不管是打怪升级,还是boss副本,都可以利用这些特殊物品达到目的。

最后一项附魔就很诡异了,系统提示是通过特殊配方为装备加持特殊属性。特殊配方林凡一无所知,甚至部分土豪玩家也是对此一筹莫展。

不知道并不代表不存在,配方正是掌握在一些老牌战队之中,他们通过长期的探索副本,低价收购加上技术封锁,把绝大多数稀有材料牢牢把控在自己手中,将部分特殊物品合理搭配,和锻造配合制作装备,能形成中毒,冰冻,灼烧等特殊效果,而这个正是附魔的意义所在。

试想,传统锻造出的装备虽然比系统爆出的攻击力高出一些,但是失去了紫色装备的特殊效果,无疑作用上要大打折扣,甚至不少一线高手愿意选择攻击力稍低,但是有特殊效果的装备。

高手过招,走位、意识缺一不可,可能就是这少量的缓速导致失败,又或者被中毒导致的虚弱效果导致伤害计算出错,功败垂成。原本高手们技术都在毫厘之间,一不小心挥出了效果就能瞬间扭转战局。

林凡对副职系统兴致缺缺,立志成为高手的他是不甘心作为附庸,发光发热的。如果让他选择,他应该会选个采集职业,毕竟这个职业毫无门槛,可以在打怪的同时进行操作,也不会浪费时间大量练习,仅仅在捡取的过程中就可以完成。这种毫不费力、简单实用的技能可以说是普通玩家的最爱。

有林凡这样想法的人不在少数,当然采集得到的材料也就变得相对廉价了。这个是由于供求关系决定的,毕竟千里马常有,伯乐不常有。压价也是不可避免的事,毕竟东西一多,再优秀的东西也变得不值钱了,或者这就是太容易得到,不懂得珍惜吧。

林凡很快看到他感兴趣的内容了。职业调整首先是绿毛龟战士、盾位,这个可能是最冷门的职业了。

可爱的策划大人如是说:“绿毛龟战士和盾卫长期以来不受待见,我们计划给他们一些爱,让他们不至于感受到大家的冷漠。”更新内容:大幅提升绿毛龟的初始血量,血量提升原来的百分之三十,(原来为百分之二十),防御力调整为普通战士的百分之一百一十五,原来为百分之十。这个改动算是对绿毛龟战士极大的加强了,完善了它的抗怪功效。

不过相信大部分人还是对这个职业敬而远之,一说起来,“啊?你是绿毛龟呀?“有老婆的无疑感受到这个职业的恶意,没有老婆的也会因为这个失去可爱的女朋友的。毕竟给女朋友这样的暗示,哼,既然你坚持要当绿毛龟,很快就会失去本宝宝的。

接下来是弓箭手。策划大人如是说:“弓箭手作为大家喜爱的职业,我们给予他强力的攻击力,灵活的身手,以及强力的控制手段-强力击,但在弓箭手进化的过程中他得到了群攻的手段后,继续拥有这样的控制手段太过imba了,我们保留这样的控制,但是让其他职业不至于对此感到不开心。”更新内容:强力击击退效果改为一步。

弓箭手的控制手段强力击被一个指挥重新诠释后在之前对友军的释放中大放异彩,同时在单挑中合理运用强力击和走位,简直可以风筝敌人,将人活活玩死。可以说是毒瘤的存在,这个改动可以说是大快人心。

这当然是针对非弓箭手来说的,对于选择弓箭手的游戏玩家来说就很不友好了,强力击的削弱意味着自己需要更频繁的走位,更是少了一个一锤定音,辅助盾卫开团的神级技能。但是总的来说,对一般玩家影响其实不大,毕竟不是很多时候都需要用到强力击,完全可以靠自己的走位,甚至动物伙伴来弥补。

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