平均游戏时长:11分26秒;
广告点击率:4。2%;
陆深盯着屏幕,瞳孔微微放大。
他眨了眨眼睛,又从头到尾看了一遍。
没错,数据就是如此。
12847个新增用户,9326个独立访客,将近5万次的页面浏览,34。7%的次日留存率。
这意味着昨天玩过游戏的用户中,有超过三分之一的今天又回来了。
11分26秒的平均游戏时长。4。2%的广告点击率。
每一个数字都远超陆深之前的预期。
陆深靠在椅背上,忍不住笑出了声:“果然梦都是反的。”
下一秒,陆深突然想起什么,连忙直起身子,往下翻到收益明细页面。
8899游戏平台的收益是实时更新的,广告分成数据会在用户观看广告后的24小时内结算。
虽然平台官方说的是“T+1”更新,但实际上大部分数据在第二天早上八点前就已经同步完成了。
页面刷新。
预估收益(昨日):187。30元;
广告分成比例:平台60%,作者40%;
当前可提现收益:187。30元。
187块钱。
一天!
陆深盯着这个数字,嘴角的笑意怎么都压不下去。
187块钱的收益看起来不多,但这只是第一天的收益,而且游戏才刚刚上线,还没有任何推荐位加持。
按照这个势头下去,只要数据能稳住,月收入绝对远超预期。
这一刻,陆深最先想到的是,温苒的学费有着落了。
陆深兴奋的点开详细数据,仔细看了一下广告收益的构成。
游戏内的广告主要有两种形式:过关后的激励视频(玩家主动观看可获取道具),以及关卡间的插屏广告。
前者占了大头,约70%的收益来自激励视频。
这说明玩家是“主动”想看广告的,不是为了广告而广告,而是为了获得游戏内的道具和帮助。
这是一个非常健康的商业模式。