第459章上线定价定多少,这是一个问题
第三轮、第四轮、第五轮内测,几乎每周一次,如期而至。
而玩家们,原本在第二轮测试时,已经被《黑神话·悟空》的进步惊艳了一把。
因为他们在第一轮内测中提到的bug、不合理的过场、卡顿的打击感、略显仓促的剧情衔接,在第二轮里几乎全都被修复了。
甚至连UI字体的清晰度、菜单音效的反馈时长,都有明显优化。
那时候,所有人都感动得热泪盈眶,纷纷留言说:“这才是把玩家意见当回事的制作组!”、“这是在用心做游戏的团队啊!”
但很快,他们发现,这种被重视,被回应的惊喜感,却慢慢地变成了一种说不清的焦虑。
玩家们有点麻了。
因为他们说过的问题,制作组都改了。
比如那句“天幕太亮”,黄风岭的落日光照直接重做。
比如他们吐槽“第五节奏有点断”,结果三测一上,演出重做,BGM也换了。
更过分的是,那些他们没说过的问题,制作组也都提前想到了。
曾经有玩家在通关时不小心卡在了一个断崖边,原以为是自己操作问题,所以根本没有对制作组进行反馈。
结果在第四轮内测时,那段地形已经被重构了。
有人曾在论坛发过一句玩笑话:“大圣残躯的嘶吼听着像压嗓子,建议让他嗓子开点儿腔。”
本来只是段子,结果第五轮内测时,大圣的怒吼直接被重录了。
音效不仅更宽厚,还加了细微的回响层次……
所以,在结束了第四轮内测之后,不少玩家都有点绷不住了。
“我本来打算挑点毛病,好让官方不至于太飘。结果玩完之后,我感觉自己连挑毛病的资格都没有了。不是我不努力,是他们太不留死角了!”
“感觉现在制作组内部肯定笑疯了,我们还没反应过来,他们就修完了!”
“我就是想提点意见,可真是啥也提不出来了啊兄弟们!”
于是,在第四轮内测结束之后,反馈区里出现了一个很魔幻的场面。
一边是玩家们疯狂刷屏,说这游戏太好玩了,泪目了,求早日上架。
而另一方面,是内测玩家们崩溃的发言。
“球球你们别改了,我压力好大,要不直接上线吧,我们内测也测不出来什么了说真的……”
“制作组是全员强迫症吗?我是真的服了。”
“我有一个小小的建议,虎先锋有点难打,能不能削一下下?”
“削你妹啊,哈基米哪里难打了,哈基米多可爱啊!”
“……神经病,哈基米给你猴头咬掉你就不可爱了。”
而等到第五轮内测结束后,玩家社区里,陷入了一种诡异的“贤者时间”。
不在激动,不再狂热。
而是一种说不出来的麻木和无奈。
“震惊,我找不到bug了!”
“论如何逼疯一个内测玩家:制作组把我脑内的建议都实现了!”
“球球秦昊给玩家留点提意见的尊严吧!”
而秦昊看着后台统计的玩家反馈数据,微微眯了眯眼睛。
百分之九十八的好评率?