第460章我秦昊,没有跳票
听到这个堪称昂贵的数字,整个开发组都有点沉默。
“398?”
有人下意识重复了一遍。
声音不大,但足够让会议室里的空气微微一滞。
的确,这个定价不低。
即便放到国际市场上,398元夏国币,也已经接近一线大厂的3A售价区间。
在此之前,还从没有哪一款国产游戏,敢把价格标得这么高。
哪怕是那些口碑极佳、销量百万的老牌独立作品,也大多维持在六十到一百多元的区间。
更别说同等价位下,玩家所能买到的,可是《法环》、《大镖客》、《地平线》这些久经市场考验的国际巨作。
而现在,秦昊他们做的这款《黑神话悟空》,虽然在内测中口碑爆棚。
但归根结底,它仍是一款首作。
没有既往的IP积淀,没有全球性的品牌影响力,也没有大厂背书。
“我们,真的撑得起这个定价吗?”
“是啊……再怎么说,我们也不是老牌厂商,《黑神话悟空》虽然现在热度很高,可终究是第一款,连……都算不上。”
“秦哥,你不怕一上线就被骂割韭菜?”
这些声音不是质疑,而是担忧。
但秦昊听完之后,只是微微挑眉,反问了一句:“你们觉得不值?”
“值!”
有人下意识脱口而出,差点因为这个反问红了眼眶。
怎么会不值呢?
他们这一个多月来熬的夜,加的班可不是假的。
《黑神话悟空》说是他们的心血也不为过。
而且他们谁都清楚,这个项目真正的起点在哪儿。
他们这个项目组,是临时搭建起来的。
只是因为不想延期上线,秦昊才把他们给组了起来,调试一些细枝末节的东西。
而在组建这个团队之前,是秦昊自己扛起了整个技术栈和演出流程。
一点一点摸索,一点一点搭出今天的雏形。
光是别说最核心的剧情和玩法了,光是那套独立搭建的引擎底层,就已经耗尽了秦昊无数个日夜。
整个世界地图的地形逻辑、无缝过渡的演出系统、动态光照、实时粒子、天气交互、甚至BOSS的战斗反馈……
这些原本要几十人甚至上百人分工完成的系统架构,秦昊一个人从零写了出来。
更别说,他还兼顾了剧情的分镜设计、美术风格的统筹、打击感的反馈调试,甚至连UI菜单里的菜单音效播放时长,都是他一帧一帧校出来的。
别说398,就算标价498,他们也知道秦昊配得上。
而且,还有一个更现实的问题没人说出口。
这游戏的资金从哪儿来的?
融资?没有。
众筹?也没有。
外包代工?从未接过一单。
这整个项目的起始资金,全部都是秦昊一个人填进来的。